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《三国之任务系统》本书技能设定
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首先,技能分为金银铜三个等级,提升效果粗略定为20%(铜)50%(银)100%(金)

一个武将可以有多个技能,这点类似于三国志10。

然后,目前蜗壳设定的技能有以下这些,欢迎各位书友在书评区发言,增加或改变技能。

内政方面的技能有:农业、商业、技术、治安、司吏、修葺、征兵

统兵技能有:骑兵指挥、步兵指挥、弓兵指挥、水军指挥、奇袭、固守、攻城、训练

单挑技能,这一项比较特殊,因为真要按照游戏那样来一板一眼的,一招一招对应感觉太不真实了,因此我设定的就只有几种兵器精通,再就是骑术精通和弓箭精通

然后就是谋士的技能:伏兵、镇静、谣言、说服、抗辩、看破、反计、伪退、用间

以上四个大类的技能,分别对应政治、统率、武力、智力四种能力,能力与技能是相辅相成的,如果你能力跟刘禅一样垃圾,技能再好也比不过一个二流武将。

除了这些技能之外,还有一类比较特殊的技能,我暂时定为称号技能。

名士:拥有此技能之人更容易获得别人好感

良将:统兵之时容易出现神勇状态(关于神勇状态,书中有介绍,可以理解为开挂状态,出暴击)

王佐:处理内政极易出现神勇状态

鬼才:使用计策容易出现神勇状态

武圣:单挑容易出现神勇状态

此外,还有国士、明君、战神、军师这几个称号技能,具体效果还在思考中,书友们有意见的可以提出来。


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