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《数码战魂》一些设定
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一、战魂师的战斗力一看魂力等级,每10级有一次锻体或获得技能的机会,二看战魂等级,成熟期和成长期之间的差距无需多说,三看战魂种类,xìng情温和的战魂一般是打不过好勇斗狠的战魂的。 首发--无弹出广告魂力等级对战力影响小于战魂等级。比如35级亚古兽战魂师是打不过30级恶魔兽战魂师的。但是如果魂力等级相差太多,战魂优势就会被抹杀。比如30级的恶魔兽战魂师是肯定打不过40级的亚古兽战魂师的,毕竟多了一次机会和那么多魂力储备。二、每次即将发生战魂进化的魂力突破都是需要机缘的。魂力达到饱和之后可以继续修炼,直到魂力充满魂力储备点。30级之前魂力为气态,31到60级为液态,61到90为固液混合,90之后为固态。三、魂导器系统很多都是取材于强大的战魂,意在让低等级战魂师可以靠数量弥补质量上的差距,对圣战产生正能量。四、万年一次的圣战是深渊世界被魔物填满了,缺少生存空间的深渊魔物就选择进攻战魂大陆。先前共发生过六次圣战,分别被各自时代的英雄所抵御。主角即将面对的是第七次圣战。

暂时就这么多,以后想到了继续补充。欢迎提问与提建议~;


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