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《跑跑第一人》第二章
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(请记住小说网的网址) (请记住小说网的网址)此刻在a市b区最大的腾龙网吧,一反常态地座无虚席,可把老板高兴得,虽然没有合不拢嘴那么夸张,但以今天的收入即便是把他那四个兜全翻出来,也还是装不下的……

运气真还挺不错的,b区最近搞线路维修,经常停电,这对于配备有发电机的网吧来说,可就是实打实的财运上门呢!

不但是座无虚席,甚至是门口排队的人,都有十来个,抬头望了望那边的情景,某人心满意足地呼出一口气,爽啊!

坐在这里,手握鼠标,轻轻扭头,望着那边争着抢电脑的一群人,就这么一对比,不高兴那才是个怪事!

网吧里面安全系数不高,爱罗神可不敢进入《魔兽世界》,否则真让他这全服务器三大元帅之首的超级帐号被人给盗掉,那可就真是欲哭无泪了。

玩点啥好呢?想到这里,爱罗神的眼睛又情不自禁地东瞄西瞟起来,网吧里面就是好哇,漂亮妹妹贼多,看得他是口水哗哗地,恩不错,这电停得好,秀『色』可餐嘛,连午饭钱都省下了……

“哇靠!”旁边一个家伙的惊叫声引起了他的注意,很自然地瞅过去看了看。

30:28,爱罗神对于数字有着一种敏锐的感应,因此在第一时间,他就注意到了这个分数,怪不得这家伙要说脏话呢,大概是因为比分相差太近而输得不怎么甘心吧!

第一印象看起来,这游戏还真是没意思呢,太过卡通的人物往往都很难让玩家全身心地投入进去。不过,爱罗神还是决定要看上那么一场,作为一个骨灰级的游戏高手,对于市面上一些流行游戏的了解,却也是提高自身游戏素养所必不可少的程序。

于是,他观看了一场让自己毕生难忘的对决,尽管在当时,并没有引起多大的注意……

二次碰撞之后,进入战斗状态的石头和小熊迅速地调整车头,保持着和路面尽量平行的方向。然后只看见『液』晶屏幕左上方的排名反复地在第一和第二之间来回切换。

可即便是不看,他们也能感觉到,对方肯定是和自己处在同一位置。经过二次碰撞的彼此,完全就没有理由会落下对手哪怕是一点点的距离。

150码,一个整数,同时,也是一个非常大众化的数值。当两辆卡丁车达到这个速度的时候,他们不约而同地进行了小角度,足量时间的甩尾漂移,在取得了一个不错的小加速之后,还蓄积到不少氮气,俗称能量。

漂移系统,是跑跑卡丁车最有创意的独特魅力之所在。

甚至在跑跑界可以说是公认过这么一条铁律:要想快,就漂移。哪怕是无缘无故的直道漂移,比起精打细算的最佳距离抓地硬跑,也是要快得多的。

为什么?就因为跑跑卡丁车独有的氮气加速设置。当漂移达到某个角度之后,就可以蓄积一定量的氮气,当氮气蓄积到某个数值之后,就可以使用它来达到喷火加速的效果。

所以,尽管甩尾会对速度造成一点点的影响,但是为了最后的氮气大加速,这却是完全划算的。毕竟在每一次足够时间的漂移甩尾之后,还有着一次约莫0.8秒的免费小加速喷火无偿提供,更是将漂移的优势推向了及至。

当然,再厉害的招式也还是得有个限度的,虽然总的来说,漂移比不飘要强,但并不是一直飘就是最好的。当车身速度低于某一界限或是在上坡段进行漂移时,最后的结果甚至还不如不飘,因此才会有了150码,这么个公认的漂移底限。

同时漂移,同时间歇,同时喷火,这就是引起旁观者爱罗神,高度兴趣的一个开始。

如此漂亮的“双簧”表演,仅仅是一个开始而已,真给外行看到了,还会夸奖他们的“表演”实在是惊人的默契呢!

起跑时的车位,是由电脑随机分配,本来并没有多大影响,但是对于二次碰撞还保持在同等位置的两人,在同时漂移同时小加速喷火后仍然保持着同等位置的他们来说,那就显得尤其地重要,这是决定在第一个弯道之后,谁能够取得领跑优势的关键。

第一个弯道,是右转,很幸运地,石头处在了右边。

一个精确到毫米的漂移甩尾过弯,过弯之后连续喷火,间隔之短,不愧是跑跑顶级高手的看家本领——双喷。

唯一不同的只是,石头的双喷更加准确,更有效率而已。完全就没有任何破绽留给小熊,这也是一个顶级高手的基本能力,内线最近距离漂移过弯,最简短的路线,最节约的时间。

爱罗神看得是一阵恍惚,他以前也是玩过极品飞车并且狠狠地琢磨过一段时间的,所以才会相当惊讶于石头过弯时的细致,那几乎是在贴着墙壁在过呀,甚至就算是把眼睛贴到屏幕上,也难以看出这车,到底有没有碰壁。

车子是肯定没有碰壁的,否则早就被小熊给超了过去,但爱罗神并不知道,因为他压根就是第一次见别人玩这游戏,甚至还不知道卡丁车在撞墙之后,是会减速地……

小熊以分毫之差错过了领跑的最好机会,但他并没有气馁,经过二次碰撞确认了对手的实力之后,他早就有了这个心理准备。毕竟,他也曾经是从菜鸟过来的,跟在别人屁股后面穷追猛赶的日子,早就已经习惯了。

并不会因为他已经拼搏出了这么个不俗的名声,而发生任何的改变,赛车的世界,有时候在前,有时候在后,就这么简单。

下一个地方是左转,可小熊,还是没能找到机会。

石头自出弯的那一刻起,就已经霸占在了最佳路线之上,也即是,第一个弯道的出弯点,到下一个弯道最佳入弯点的,那一条直线。

这条直线,是最近的路线,要想尽快速度,最短时间地跑完全程,选择这条路线无疑是最为明智的。

因此,小熊除非是绕道,否则又如何能够抢到前面去?可大家的车速都是一样,他又怎么可能抢到前面去?

他不能,哪怕他是如日中天的小熊,也还是一个必须得遵守游戏规则的赛车手,也因此而被石头算计,抛于车后。

左弯,继续双喷;右弯,还是双喷。在三个弯道之后,石头仍然是没有出现过任何破绽,差距不足一个车位的小熊犹如他的影子一般,重复地做着相同的动作,甚至是相同的速度,但是这种差距,正在逐渐地缩小着。

追尾,是这个游戏设计得异常仿真的一个方面。无论现实还是游戏当中,当后一辆车追着前一辆车屁股在跑,并且距离非常近的时候,就会由于前车阻挡了大部分空气阻力的关系,而使得后车在同等装备的情况下,渐渐地拉近彼此的距离。

所赚的,无非是少掉了那么一点点空气阻力而已,这就是追尾的基本原理。

这么点阻力尚且不论,反正只要你是跑在我后面,在超车之前不管你占到什么便宜,都是苍白的,都是必败的。哪怕就是你贴着车屁股跟进终点线,那第一名的站台,也始终还是轮不到追尾的那个人……

因此,追尾的实际威胁并不可怕,可怕的只是,心理上的压力。

那么,石头怕了吗?没有,因为他已经没有工夫去害怕了,他在吐血,或者更确切地说,他现在的感觉就是想要吐血……

“喂,哥们,下面这条红线是什么意思?”被勾引起兴趣的爱罗神,浑然忘了游戏高手的忌讳——战斗时切勿打扰。

也别怪他,一天到晚呆家里玩游戏的孩子,哪来那么多规矩?

还好,戴着耳麦边听歌边跑车的石头早就全身心地投入到了游戏中去,不是他死,便是小熊亡。完全就把爱罗神的询问当作了不存在……

“喂,这是什么游戏啊?”实在忍不住一肚子问题的爱罗神很不识趣地伸出了左手,轻轻地在石头的胳膊上那么一摇。

当一个人全神贯注地投入到某件事当中的时候,基本上可以自动屏蔽掉一些不算太过严重的『骚』扰。但是出于人类自身的保护意识,当『骚』扰达到一定程度的时候,他就不得不“惊醒”过来。

爱罗神的动作,显然已经超过了石头自身的安全警戒线,于是他条件反『射』地,闪电般地抽出左手拍了一下右肩,打掉爱罗神的臭手后继续战斗。

左手离开键盘的速度虽然是非常地短暂,可那一下,恰恰是过弯时的又一次漂移前奏,缺乏了左手控制的漂移键进行配合,石头『操』控着的卡丁车完全就失去了这一次的漂移机会。

接着再引起连锁反应,直接导致这一次蓄积的能量少上了那么一点,在即将到来的直道上失去了第一时间大加速的机会,直接被小熊拉开了老远的一段距离。

高手过招,生死立见。类似石头这种非主观因素造成的“严重失误”,一般的大型比赛都是直接退出游戏认输了事,以免浪费观众的时间。

但是对于从来都不知道投降为何物的石头来说,跑完一场还蛮重要的,毕竟游戏的设定就是,跑完后即便拿不到名次,也还有着十个金币的奖励呢……

到时候拿着金币买辆好车开起来也要爽一点嘛,这世界上又有几个人乐意,老是开着练习车和人家比赛的呢?

再说了,他还不一定会输呢!

被打手后的爱罗神终于老实了下来,他对此可是有着深刻体会的,自己在家玩游戏的时候不就是最讨厌电话铃声以及父母的罗嗦『骚』扰吗?怎么到了网吧,就一不小心把这茬给忘了?

再说小熊,并没有因为超过对手而显得多么地高兴。因为对手的失误,而不是自己的良好发挥而赢取的比赛,可是一点成就感都没有的呢!

更何况,那厮的突然失误,完全就让他早先制定出来好几个独门的超车方案付诸东流……不过,出于职业道德,他还是很认真并且较为圆满地完成了后面路段的任务。

只要自己不发生失误的话,对手是绝对不可能追上来的。因为他本身跑着的,就是公认的最佳路线,在领先这么多优势之后,对方是不可能突破游戏设计屏障,而奇迹般的追上来的。

奈何世事无绝对,就在小熊同志快要跑完第二圈,离终点线只有最后一个难度弯道的时候,他看见,小地图上那耀眼的石头红『色』车体,竟然加速朝着自己冲了过来。

怎么可能?这怎么可能?不过这会儿,并不是应该发呆的时候,好歹得跑下来再说。左手指按下ctrl键,小熊启动了最后一个氮气大加速,车后的红『色』喷火配合地推着他持续加速,跳下两个小坡之后直冲那个九十度的直角魔鬼弯道。

过了这里,胜负也就明朗了。别忘了现在自己可是领先着呢,对方没理由超过去的,小熊同志罕有地,安慰了一下自己。

卡丁车调整到合适的线路,入弯的角度可是很讲究的,小了过不去,大了得冲出头,和任意地图都一样,这个地方也有着一个最佳入弯点。占据在最佳路线上面的小熊同志,完全就犯不着担心什么。

于是,一个完美的贴墙大漂移,甚至还让他再次把能量恰倒好处地蓄过了临界值,接下来的又一次大加速,就可以把自己用最近的路线,送去终点了。

漂移甩尾那特有的声音乍然间从耳边响起,然后小熊就看见,石头的红『色』卡丁车从外线追了上来,并且一个非常漂亮的双喷,切到了下一个小弯道的内线上。

小熊的眼神猛地一跳,几乎就定格在了和他并排的红『色』卡丁车上。那一瞬间的并排,恰好是再一次的并驾齐驱,继两分多钟以前的,第二次碰撞之后。

然后,他们几乎是一起冲过了终点线,胜负,仍未可知;结果,且待六秒钟过后……

出结果前的这一段时间,小熊同志想了很多。

并不是说双喷就比大漂移要强,其实双喷,不过是调整车头方向一个颇有难度的小技巧而已。那么,石头的超车路线明显就偏离了最佳路线,但他为什么能够追上来呢?

原理很简单,他的初速度肯定较大,必定是下坡前连续使用大加速,获得了一个更大的惯『性』速度。

也就是说,这是他在这个弯道之前,就积蓄出来多一个大加速存储量的优势,并没有在最后一个弯道的处理上,强过小熊,甚至还可以说是,略逊一筹,因为石头并没有抢到最佳路线呀!

因此小熊关心的并不是最后这一刹那的较量,而是之前。在那之前,石头的红『色』卡丁车,到底是靠着什么秘密武器追上来的呢?

追尾么?诚然,即便是没有跟着车屁股也能够有速度加成,这却是游戏设置,每一个车手必须去承认和适应的地方。但是这个严重失误过的对手,即便是算上那么一点点追尾的速度加成,也还是够不上弥补失误带去的损失呀!

小熊同志经过排除分析后得出了唯一的可能『性』结果——断位连喷,一项连他自己都还没能掌握的技术,否则的话,就真不知道如何解释对方会在自己没有失误的情形下追上来,并且还能多蓄积一个大加速的能量了。

只可惜,这将永远都成为一个谜,一开始蛮不在乎的小熊同志并没有开启录像功能,而站在一边看热闹的爱罗神更是一窍不通,啥也不懂。

真正知道这个答案的,似乎就只有石头本人而已。难道他想把这个秘密带进棺材里去,恩,这小子也未免太『奸』诈了,无论是谁都好,反正只要是保守着这个秘密,最郁闷的那个人,肯定不会是他自己……

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