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《玄法蜕变》前言2 游戏发展史
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(请记住小说网的网址) (请记住小说网的网址)国际上,“bx”,这个颇具传奇『色』彩的名字对于人们来说应该是并不陌生的。甚至有玩家在私下称:暴雪出品,必属精品。无论是《星际争霸》还是《反恐精英》再到《冰封王座》继而推出《魔兽世界》,都在国际中抢占了一席之位。是什么原因让暴雪公司在国际的游戏开发领域中取得牛耳地位呢?就以《冰封王座》。

这时游戏变得越来越吸引玩家的眼光。

一、多元化

何谓多元化?如果一款游戏可以包含着即时战略游戏、rpg游戏、网游。那么称之为多元就显得自然而然了。作为玩家,可以在一款游戏中任意的选择自己喜欢的游戏类型,那么其吸引程度势必大大的提升。

二、竞技能力

所谓文无第一,武无第二。争强之心对于人们来说是绝对的。在现实生活中争雄,在游戏世界中自然也必不可少甚至更强。这样,一款不比拼金钱财力,纯粹比拼手指灵巧度,思维跳跃『性』,计算游戏中资源与建造时机的游戏,自然而然的就征服了大部分的人。甚至在国际上也有各国的游戏精英进行庞大的赛事,如举世闻名的wcg比赛。

三、炫彩的画面以及故事背景

又提到绚丽的视觉冲击以及故事的背景,这个是游戏发展的必然趋势。人们对于美的,绚丽的都是抱以积极的心态。《冰封王座》中对于精彩画面的诠释就堪称一绝。无论是人类法师的暴风雨还是死灵一族的死亡气息,甚或是精灵族的自然能力,一并打造出中世纪的神秘『色』彩,以及上古神话中的战争的故事背景,令人惊艳非常。

四、团队协做

以冰封王座中的rpg游戏dota为例。这是一款5人对5人的对抗游戏。在对抗中尤为看中的是团队的配合精神,不贪功,不冒进。甚至以个人单位作为诱饵吸引敌军等等。在配合中展『露』计谋,在厮杀中听从队长的指挥,在计谋的较量中去判断何为陷进何为战机。更大程度的让人们体会到刺激以及胜利的喜悦。

以上是个人在看待十年前的成功力作,以及时下经典游戏的些许不同和共同之处。其中不乏荒谬之论,烦请拔冗指正

2001年中国开始起步游戏世界,世界上各大游戏制作大国,特别是h国、r国则把目光紧紧盯在龙国这块潜力广阔偏又美味无穷的大蛋糕上。

2003年度最具人气十大网络游戏《倚天》、《魔力宝贝》、《大话西游2》、《石器时代6.0》、《无尽任务》、《奇迹》、《传奇2》、《龙族》、《幻灵游侠》、《破天一剑》.....基本全是外国产品,中国游戏『迷』的钱大部分流入外国人手里,尤其是韩国人。中国当时最佳国产网络游戏《联众世界》、《中国在线游戏中心》、《剑侠情缘online》、《童话》...竟然有一半是以打牌、下棋为主。哪怕当时的童话号称中国最多人玩的网络游戏,哪怕它喊着支持民族产业的大号,可是无论从它的美工与游戏制作与前面所述游戏差得太远,玩挑剔了的中国游戏『迷』对之越来越心寒,最后敬而远之。

难道龙国人就没有自己的新一代游戏吗

就在此时,23世纪末一间‘龙崛’无名的小公司创立,没有人会注意这间默默无名的小公司,因为想这样的公司太多太多了。但在同时间内世界八国同时成立八大公司,世人都为之震惊,它们既然都是游戏公司。就在世界都在猜测有什么大游戏出世,更令世人震惊的是世界八大公司同时加入龙国一间无名的公司,各国经过深入调查,只获只此公司是与八大公司是同时成立的,好像它们一起约定的。

九间公司合成‘龙崛’帝国,既然是‘龙崛’小公司占百分之,是一名年轻男子,没见其人。就算国家多强大也调查不出什么有价值的东西。

此后‘龙崛’帝国昙花一现,什么动静都没有。直到一年后‘龙崛’帝国来一次大动静,一大地震的消息--帝国将在一个月推出‘玄魂’现实于虚幻网络游戏,将直接跳过技术内测,直接进入公测。

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