关灯
护眼
字体:
《网游之无双一击》【分享】网游小说写作技巧
上一章 目录 下一章

虽然是转载,但是还是希望能够帮助到自己,更是能够帮助到其他一样写网游小说的作者们。

网游类型正好与军事类相反,它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够,因此,网游作品大部分都是公众表现不错,但订阅却很少能有高的。

网游小说刚刚诞生的那一段时间,是它的黄金时期,几乎是写一本红一本,随便写写,就能有个很高的订阅,但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退,而网游作品又已经泛滥,虽然它依旧有着不小的读者群体,但他们的选择余地却是大了许多,而且,因为网游作品的特殊性,它们是很容易显得千篇一律的,在这种情况下,新人要靠网游出头,是很困难的。

如果一定要写网游,那么一是要把握好yy的根本,二是要体现出新意来。这里的新意,并不是指要创造出全新的网游模式,一来设计新网游并不容易,二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大,那么反而不容易被读者所接受。所以,真正有价值的创新,还是要看各种细节,比如主角的特殊职业,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把这个设计好了,作品才能有一线生机。

而在yy的把握上,我这里有个建议,就是把yy集中起来,放在小说的开头,这是与传统的yy手法相违背的,但它也是网游的特殊性所决定。按正常的网游模式,主角应该是好运缠身,不断得到奇遇,不断得到好东西,这种模式,是符合yy精神的,但问题是,它已经被无数看起来差不多的网游小说写过,已经让读者厌倦了。

所以,这里我们可以来个反其道而行之,在开头就来一个特别大的奇遇,让主角一次性得到特别多的好处,而之后,主角就不需要接连不断的好运了,他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本,来靠实力说话,获得更多的东西。这样写的好处,一是略有些新鲜感,二是在开头显示超级yy,容易吸引住读者,三是可以把众多的不合理之处集中到一点上,使作品在整体上看起来更为合理。

总体来说,网游类型并不是太好的选择,虽然它也有它的好处,主要是公众基础较好,写作速度容易提升,但毕竟,我们写书的目的还是为了赚钱,这种很难取得高订阅的类型,最多是个候补选项吧。

本文来自中国作者素材库,原文地址:

以下是小修个人的感想:

小修觉得,虽然网络小说日渐商业化,而且作为一个作者写小说赚钱并不是一件丢人的事情,但是我个人还是觉得作为一个将写作作为理想的人,我们的理想里有金钱的存在也不会让我们的小说变质。

但是,不要以赚钱为写作目的,我们的目的是写作,把小说写好,至于钱,如果读者们觉得值得,那么他们就会花钱,如果他们觉得你的小说也仅仅只能是看一眼而已,那么就需要我们更加的努力了。

希望所有的作者特别是写网游的都成功【大家都在17k,你们写的好别人都过来看网游我也跟着沾光嘛】,希望所有的读者都能喜欢小修的小说。

</div>


上一章 目录 下一章

随机推荐