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《魔兽世界之再生战神》60年代战士知识普及
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下面是战士知识普及(不涉及任何种族),欢迎补完:

—60级时期(公测开服——旧NAXX)—

1、60年代,战士是唯一的T,QS防护和XD熊天赋完全是残废无法成为T直到远征前夕天赋大修改后才开始出现,但是也几乎没有装备支持。 首..发

2、60年代,战士只有TAQ出品(T2.5)5件套是DPS装,但因为各种原因入手困难,所以那个时候很多DPS战士都是穿战场装和皮甲在输出!!!

3、60年代,战士往往摸不到冰法,打火法(奥火)则被羊后被秒杀……那个时候战士什么都没有。不过依旧存在大量的高阶PVP战士,他们都是传奇。

4、60年代,战士有风剑还能用橙锤。但是,拿风剑就意味着卖身给公会,而且,做一把风剑可以让一个战士背上永远还不清的债。至于橙锤,那个轮不到战士拿……(法师有橙杖可以用,但是由于NAXX难度过高,所以……)

5、60年代,战士的修理费永远是最高的,不论是T还是DPS。大多数战士都穷的跟狗似的!(地精除外)(DPS战士没有保命技能!而且,T一倒,做炮灰的就是其他的战士)

6、60年代,无论什么战士都必须带着盾牌和单手武器进RIAD。因为不知道什么时候就要用到他!那个时候一个团7~8个战士是很正常的,3~4个防战,3~4个输出战。

7、60年代,那个时候就有了战士“有奶就是绞肉机/神”的说法!!!没有奶的战士往往是别人的荣誉。

8、60年代,战士的冲锋一直存在BUG,导致PVP时冲锋往往无法起到应有效果,而且出现各种悲剧……但是冲锋一直是战士最喜欢的技能之一。很多人玩战士就是因为冲锋!

9、60年代,无论何种天赋,熟练的切换姿态使用技能,是一个战士的基本功,是菜鸟和老鸟的最大区别。

10、60年代,鲁莽CD半小时,效果是在20秒内所有技能必定暴击(最早的时候似乎是所有伤害暴击),它通常是输出战士在最后20%斩杀阶段时使用,这个阶段战士的DPS及其强大和可怕,也是最容易OT的阶段。PVP时面对鲁莽,几乎所有职业都要选择避其锋芒。

11、60年代,盾墙CD半小时,它是一个防战最终极的保命手段,很多时候盾墙如果过早的被逼出,往往就意味着一场战斗的失败,同样关键时刻的盾墙、破斧的同时使用则造就了一个又一个T的英雄事迹。在战场上盾墙则是很多人痛恨的技能……比如战歌扛旗……阿拉希守旗的时候.

12、60年代,反击风暴CD半小时,它是战士在PVP时让近战对手望而生畏的利器!在战场上,更是破阵的法宝!无数的战士开起这个技能冲入敌阵打杀四方。

13、60年代,斩杀是战士的标志,无数的敌人在战士的斩杀面前倒地。反败为胜和最终的一击往往都来自于斩杀!!敌人血量20%以下时,战士的满怒斩杀就代表着胜利的希望。直到如今血量20%以下时我们依旧称其为“斩杀阶段”可见其影响——BLZ更是为很多别的职业增加了类似斩杀的技能。

14、60年代,武器战天赋剑专精是仅次于萨满风怒连击的BUG技能,2连3连4连,奇迹一般的伤害让无数人被秒于剑下。不过很快就被BLZ砍了。。。几率大大的降低。

15、60年代,锤专精和那把猪头锤(谢谢)这对绝配是所有人的噩梦,极其恶心的存在,昏迷效果的触发,给予战士无限的希望。反败为胜往往就在那几次击晕之时。

16、60年代,恐惧是所有人在面对BOSS和PVP时最头痛的技能,当时只有矮子牧师才有的恐惧结界。和**不靠谱的战栗图腾。而我们战士从来不惧怕,因为战士有狂暴之怒,死亡之愿和鲁莽都可以免疫恐惧,那个时候BL的战士操作总是更好一些,因为他们总是需要靠自己来对付恐惧。而很多优秀的防战更是可以依靠自己来对抗奈法和黑龙MM,这是他们的骄傲。

17、60年代,防战们总是要入手一把奎尔塞拉,这是NAXX前仅次于风剑的武器。于是就有了无数单刷厄运的LR和SS。和卖到天价的《屠龙技术纲要》,还有无数的战士拿着它站在黑龙MM面前淬火……

18、60年代,盾牌是防战的标志,无数的防战为了盾牌纠结无比,MC的钻孔虫,虫,Bp“5破后全力输出”。你们都应该懂的!(60年代,物理DPS的极限所必须的:5破甲+精灵之火+鲁莽诅咒)

26、60年代,命中属性一直是存在的,只不过60级的时候没有多少提高命中的方法,命中也不像现在是命中等级,而是直接直接以百分比来显示。提高命中的装备是有的,只不过比较少。

27、60年代,最的横扫是1分钟CD,开出来持续30秒,无次数限制,横扫有BUG,单次攻击能够对多个目标造成伤害的话,其跳出的伤害次数与目标个数相同。(70级天赋出现后横扫被砍,有了次数限制……BUG也被修复)

28、60年代,战士的第一套套装(不是T1哦)勇气套装,俗称T0.5(似乎也有人称其为T0的),MC还没有开始开荒的时候,很多战士就以勇气套装(8件)为目标在奋斗,这个套装出产于ST**,TL,黑石塔上下等副本。在60年代的后期,BLZ或许是为了纪念吧,T0.5系列的装备有了C4号的单刷(风剑的半个头),带盾刺的孢子盾,巨人塑像和格挡器则成为了战士的群怪三宝。(最后防骑也加入了这个行列……)

12、70年代,初期战士依靠法术反射这个技能是的战士VS法系有了全新的战术体系,但是韧性的出现却给曾今的PVP战士当头一棒,战士在VS某些职业时候,原本依靠技能争取到的接近对手,在短时间内给对手最大伤害的作战方式受到了严重的打击。布衣职业在高韧性装备的帮助下,依靠自身的各种伤害吸收技能,让战士根本无法获取应有的战术效果。最终战士们只能选择最大化利用复苏之风的效果,来与对手进行消耗战,这种战术在脑残版本时期达到了一个巅峰——PVP防战,伪防战——甚至出现了穿全套防御装只在散件部位配上韧性的战士。这应该是战士的悲哀……

13、70年代,命中BUG。这个BUG是一个狂暴战士必须知道的,原理是战士双持时,使用英勇打击,只要主手英勇打击命中,那么同时副手的这次普通攻击也会被认为是技能,从而使得狂暴战士只需要达到8%的技能需求命中(不出现未击中/MISS)就足够了。这个BUG的影响非常的巨大,它使得狂暴战士可以节约大量的属性来提高暴击破甲和力量。(这个BUG贯穿了整个70和80年代,直到CTM英勇打击被大改)注:这个BUG在实际使用的时候却是受到怒气获取的限制的——也就是有没有足够的怒气来达到全程英勇覆盖主手平砍。

14、70年代,中后期才开始普及的属性——破甲。最早的破甲可以追溯到战士诞生时的招牌技能之一【破甲】。原本的破甲属性是直接降低对方的护甲数值,由于不同的BOS有着不同的护甲值,所以这个时期对破甲值的要求没有一个统一的标准(求举例和数据)。脑残版本开始(也就是80级),破甲属性被调整,新的破甲不再是降低一个数值,而是变为了一个百分比。(战士的破甲技能变为每层4%5层20%)破甲属性对战士的影响是非常巨大的,一个合格的狂暴战,破甲属性必须达到100%(其实不是真的100%)

15,、70年代,法术反射是一个很有趣的技能,无论是PVP还是PVE都很有用,相信有些战士应该有过反弹炎爆秒死FS的经历-。-+而在FB中法术反射的使用更加的有效!这个技能有1个特殊的地方!在技能介绍里,这法术反射只能反射一个法术然后就会失效,但实际上,只要第1个法术还没有真正命中(也就是还在飞行的状态)那么之后所有已经释放出去的法术都会被反弹。我个人认为这是因为法术是否被反射在法术被发出的时候就已经决定了,而法术反射这个技能被取消则要到等到法术被命中,中间的时间差导致了这种情况的发生。同样的类似于暗言术痛这样的法术就不会有这样的情况,而那些几乎同时发出的法术则会全部被反射。在实际的使用中,在FB里,遇到大量法系怪时,在恰当是时机使用法术反射,不仅可以大量的降低防战所受到的伤害,同时还能提供不错的仇恨,来帮助你建立仇恨。同时在某些BOS,配合盾击打断可以完全无视BOS的技能(最明显的例子就是平台的小阿,盾反盾击循环可以保证一个火球都不吃。ISS,还可以让你的队友获得这个效果,从而减少一些额外的治疗压力,在无论在PVE还是PVP中都是非常有用的。

16、70年代,精准TBC中期BLZ提出的一个新的属性,这个属性原本是以武器熟练度等级来描述的(当时有很多提高武器熟练度的技能、天赋、物品),BLZ将这个武器熟练等级修改了,然后用精准属性代替了武器熟练等级的作用(同时所有提高武器熟练等级的技能天赋和物品也全部做了修改!)PS:对此可以去查阅BLZ的补丁记录。

70级脑残版本的影响太大了。我又AFK过一段时间,求支援……

未完

—80级时期(北极开放,新NXX——ICC)—

1、80年代,受新天赋影响,防战的群拉能力得到极大的提升,同时防骑被削弱,防战的地位得到了一些回复恢复。但是随后DK的出现,让战士的数量却又再度减少。

2、80年代,战神天赋的出现,防战成为所有职业中机动性最强,在某些BOSS战中获得了相当重要的地位。同时依靠这个天赋,在PVP中防战的地位一度超越了武器战,这是让BLZ始料未及的。伪防战更是一度大行其道,成为了和某职业单挑的利器。于是大家也看到了,被砍了。

3、80年代,狂暴战士终极天赋泰坦之握,让战士可以双持双手武器(长柄除外)。这个天赋让狂暴战拥有了可怕的攻击力,双手武器带来的大量属性更是十分强大,泰坦之握最初的属性是降低5%命中,后来BLZ认为5%命中的惩罚太轻,结果一刀直接砍掉了10%的伤害……

4、80年代,武器战最有代表性的技能便是剑刃风暴,俗称大风车,发动后免疫所有控制技能,配合横扫使用是副本A怪,战场杀人利器,可是同样的,随后BLZ一刀砍下,大风车可以被缴械了。。。。

5、80年代,破碎投掷,这是战士的第一个远程攻击技能,作用是造成伤害并且降低敌人护甲20%(10秒)或者移除所有无敌效果,这个技能需要1.5秒读条。实际的使用上,这个技能更多的被用于破解法师和骑士的无敌技能,只有很少的时候会利用到20%的破甲属性。这个技能是MS大区散后第2个破无敌技能,也算是BLZ给战士的补偿吧~~

6、80年代,英勇投掷,这是战士第二个远程技能,是一个T属性的技能因为它会造成很高的威胁值,而且在防御天赋的支持下有沉默效果。正确的使用可以更轻松的聚怪。,这个技能可以造成的伤害也较为理想,而且不需要怒气的设定,使得这个技能对于DPS战士来说也非常实用!

7、80年代,雷霆一击终于有了正确的定位——作为防战群拉的主要技能。它的伤害得到了提高,BUG终于被修复,此外还可以产生额外的仇恨。

8、80年代。战士有了第1个关于缴械的天赋——缴械10%额外伤害,另外现在的缴械已经可以卸除远程武器。(国服脑残版本就有了)在PVE方面,冰冠1号前陷阱触发小怪守卫,TOC10人普通模式1号猛犸人,都可以通过缴械来废除顺劈高额伤害/延缓穿刺达到1坦效果,此外在过去的各个版本中都有很多其他的BOS或者小怪都可以缴械,只不过就连很多战士都不知道这一点,甚至除了PVP就没有再用过这个技能。

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