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《断垣》第十二节
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既然计划已经确定,接下来要做的就是探索前的准备工作了。

地下城的探索还是相当的耗费时间的,为此必须准备数天份量的食水,此外药品也必不可少。

在稍作讨论之后,双方各派出2人回城去采办上述的各种消耗品,其他人则先去地下城的入口附近打打怪物,顺便磨合下队伍。

前面我们已经做过了自我介绍,现在就轮到他们了,从交流中彼此有了一定的了解,他们一行11人全都是比较正规的属性,而且和我们一样是一个在游戏开测后组成的固定组合,所以在练级速度上具有很大的优势,队员级别不是46就是47,和我们所差无几。

11人中,战士类职业3名,1名矮人盾战士,一名矮人重斧战士,另外还有一名亡灵武士。盾战士和武士都是在一转中相对普通的职业,前者侧重于防御,后者则是力敏类的攻击型战士职业。但重斧战士就比较特殊了,与其他几族都可以转的斧战士相比,虽然只多了一个重字,但在攻击力上却要高上不少,作为矮人族的特有1转职业,它的最大优势就是可以使用攻击力要比普通单手斧高出将近40%的矮人单手重斧,另外还有一定致命攻击的加成。不过有得必有失,矮人重斧战士的命中和魔防都要比一般的一转战士低上不少。

盗贼类职业只有一个,是个暗精灵刺杀者,这个职业很是普通,绝大多数的暗精灵1转时都是选择的这个职业。

贼很少,不过弓手却蛮多,足足有3个,由这个数字可以看出对方的战斗模式还是相当依赖于远程打击的。3名弓手当中1名是白精灵斥候,1名亡灵长弓手,还有一个就是相当稀有的职业了——暗精灵猎袭者。这个职业与白精灵的特色职业狙击手有点相似,对准确属性的要求都很高,不过俩相比较之下还是可以发现很多不同点。

首先是属性要求,与猎袭者要求的13点准确相比,狙击手需要15点的准确,但对敏捷却只要9点即可,而猎袭者还却需要12点敏捷属性。其次是射程,狙击手是一转职业中除长弓手外射程最远的远程物理攻击职业,与之相比,猎袭者的射程就十分寒酸了,转职后几乎所有的弓手职业的射程都有不同程度提升,不过却不包括猎袭者,就职猎袭者的玩家不仅无法得到丝毫射程加成,而且如果原来已经学习了增加射程的被动技能也必须放弃,系统将会补偿玩家重新学习一个同级技能。

此外狙击手的另一看家技能猎袭者也无法拥有,那就是瞄准,瞄准技能入门级就可以将视野拉近15%,持续时间半小时,冷却时间6小时,这也是所有狙击手1转后的必学技能。

不过猎袭者作为特色职业自然具有与众不同的优势,那就是隐形能力和瞬间攻击爆发力。猎袭者在转职后可以学习盗贼类职业才能学习的潜行技能,以及不少可以在一瞬间造成巨大伤害的技能,换而言之,猎袭者就是一种以弓弩等远程武器为行凶工具的刺客。可以想象被一个猎袭者摸到身边是多么危险的事情。

除了这些不同点,猎袭者和狙击手也拥有着不少共同的优缺点:高命中率,高致残率,低攻击频率,低普通伤害等等。

2名亡灵法师则都是召唤类的,一个就是同琥珀一样的暗系召唤法师,另一个则是亡灵族的特色职业亡灵召唤师。断垣中的特色职业一般来说只是比较稀少,并不是说就一定比普通职业强,玩家就职时首先要考虑的是职业必须可以和自己的属性和天赋很好的配合起来,其次则是操作,如果指望靠一个特色职业打天下那无异于缘木求鱼。

就以长弓手和狙击手为例吧,尽管狙击手是一个特色职业,似乎占了一些优势,但在实战中缺点也同样明显,如果是这俩个职业互P,在彼此都发现对方的情况下,狙击手大多都是输的一方,因为在实战中对手可不会停下来让你射,而一旦激活了瞄准技能,也就代表着敌人很容易从你的视野中脱离出去,所以在小规模的运动战中,瞄准技能很大程度上算是一个废技。

另外狙击手的攻击线路比较单调,只有直线,而长弓手却可以使用抛射类的射法,在障碍物较多的地方更容易占到便宜,但是同样有一个前提,不能停下来和狙击手对射,否则一定会死的很难看。另外在攻击频率和普攻伤害上狙击手同样吃亏,对一个狙击手来,连续2,3个瞬攻技能没射到人,那就只有等死了,而在这方面猎袭者就比较爽了,打不过还能隐身跑,相当的讨厌。

一般来说,狙击手射俩箭的时间,别的弓手职业通常都能射上三至四箭了,更不要说随风转的那个强弓手了,简直是前镗枪和左轮手枪的差别,而瞬攻技能的冷却时间又相当长,短一点的一般都要15秒,而在不使用瞬攻技能的情况下想使用低频率的普通攻击秒人无疑是痴人说梦

不过在有心算无心的情况下,特别是在阵地战中,狙击手的威力就是无与伦比了,只要你不是战士,结结实实吃上狙击手的一轮瞬攻技能,结果大多都是秒杀当场,连药都没机会喝,威慑力十分惊人。

暗系召唤法师和死灵召唤师间的差别也与之类似,死灵召唤师加成的是死灵召唤法术,使用这一类的法术,召唤出来的数量会有一定的增加,战斗力也有所强化,不过总的来说,死灵召唤更多的还是重量不重质,靠的是以多取胜。

暗系召唤法师虽然在死灵召唤上没有加成,某些死灵法师的专有召唤技能也不能学习,但相比之下,亡灵召唤师只能学习亡灵系的召唤术,暗系的召唤法术是完全无法学习的,就是攻击魔法也受到了一定的限制,学习范围要窄上许多。比如说风裳学的那个吸血鬼召唤术,死灵召唤师就不能够学,1转后只能学到僵尸召唤术,虽然数量上占了很大便宜,却没有吸血鬼那么好使。不过死灵召唤师也有着他的优势,死灵法师60级时可以学到亡灵同步技能,这个技能可以抵消同时使用多个召唤术时需要扣除的召唤数目,入门级是可以同时使用2个召唤术,数量不减。

关于这俩个职业的比较,还是官方论坛上双方支持者的话比较经典。

“日的,老子排个60,70个怪物过去,吓也把你吓死了。”这自然是死灵召唤师的支持者。

“我只要6,7个就能在一堆行尸走肉中取你首级。”这是暗系召唤法师。

总的来说,死灵召唤更重视数量,而暗系召唤的质量更高,指挥起来搭配也更为合理,不过这也不是绝对,毕竟亡灵召唤后期也还是有骨龙之类的高级召唤法术,而暗系高级召唤法术还需要玩家自己去探索。在现阶段还是死灵召唤师在练级时更占便宜,不过P起K来还是暗系召唤法师的操作性更强。

最后的2位都是矮人牧师,分别是战斗牧师和祭祀,都不是什么特色职业,也就不过多介绍了。

他们的队伍和我们相比,攻击力有所逊色,防御能力却要高出很多,3战2召再配个战牧,抗击打能力不是普通的强,哪像我们这么寒酸,1法1牧再加个暗召,厚度只有他们的一半。

不过防御高可不值得我们羡慕,毕竟进攻才是最好的防守。而在对方的眼中我们可能已经被划到疯子那一块了,这一点只要看看对方听到我们平时顶怪都是由我这个法师,还有战牧来完成时瞳孔往外凸的程度就明白了,眼珠子都快要掉出来了。

还有另外一个发现就是对方的队伍中大多数人都是闷葫芦,几个漂亮MM在侧愣是没有一个上来搭讪的,话也没有说上多少,大多数的问题还是关于俩只宠物的。只有他们的队长和那个MM还算健谈。

对方这么冷,我们这边自然也没什么人上去自讨没趣,就让某人上去有一句没一句的搭着。把这种半冷场的状态完全归因于对方不爱说话恐怕不大可能,更多的大概还是2队人心中暗藏的那种竞争心理。


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