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《游戏修补师之最强棋子》关于《卡师》卡片战斗的规则
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由于《卡师》的卡片战是基于游戏王设定的(虽然卡片不太相同),所以特意将卡片规则引用上来,供大家参考。我平时玩的版本是《游戏王混沌力量》,从05年开始玩的,GBA上玩过GX还有08,ndsl还有psp上的基本没有玩过。下面的规则供没有玩过的童鞋们审阅。

游戏王OCG是一种集换式卡牌游戏,是基于在《周刊少年JUMP》连载的漫画《游戏王》中出现的卡牌游戏“M&W”设计的,分级为全年龄,推荐玩家12岁以上。

本游戏的玩家通称为决斗者。本游戏可以让决斗者驱使丰富多彩的怪物卡、魔法卡、陷阱卡来对战,以击倒对手的怪物、击破对手的卡片、最终战胜对手为目的。

本游戏的特色:?玩家可以自己组建卡组。?玩家可以利用卡牌的效果发动华丽的连续技。?玩家可以通过购买卡包及与朋友交换卡牌来使卡组不断进化。

【对战的准备】

进行OCG游戏必要的物品是卡组。

从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:

?主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场OCG游戏也称为决斗(DUEL)。

?副卡组(SIDEDECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。交换前后各自的卡片数目必须相等。

?额外卡组(EXTRADECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。

现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。

为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。详细的禁止限制卡列表可以在官方网站及查卡器等处查看。

进行OCG游戏时某些卡片的效果处理要用到的东西:

1.正反两面不同的硬币

2.均匀的六面骰

3.指示物(可以用硬币等小物品表示)

4.怪物衍生物(即TOKEN,可以用正反两面不同的硬币等能区别攻防状态的物品表示)

进行OCG游戏时为了方便而要用到的东西:

1.计算器,使用它是为了方便计算生命值。

2.卡套,使用它是为了保护卡片。

?当OCG卡(日版卡等)和TCG卡(美版卡等)在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套遮挡不同之处,以防作弊。

此外,进行OCG游戏时可以使用“决斗场”来让决斗时卡片的摆放清晰有序。

【决斗场】

在官方发售的STRUCTUREDECK商品中包含了决斗场。每位玩家持有的是整个决斗场的一半,进行对战时与对手的决斗场对齐使用。

现在对一位玩家拥有的决斗场里的各区域进行说明:

1.怪物卡区域:

怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。

-表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示),正面防守表示(表侧守备表示),背面防守表示(里侧守备表示)。

-攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。

*目前只有通常魔法卡《暗之拜访》的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式。

*有部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果。

*背面放置的怪物卡自己可以确认(即翻看,确认后要放回原状),对方不能随意确认。

2.魔法陷阱卡区域:

魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。

-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。

*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。

3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。

*决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。

*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

*背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。例如背面防守表示的《三眼怪》被《激流葬》破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。

*卡片不会在墓地被破坏(例如《奈芙提斯之凤凰神》在墓地发动效果时被《天罚》连锁,虽然《天罚》的效果包括破坏,但凤凰神在墓地无法破坏,因此不能在下个自己回合的准备阶段发动自己的效果)。

4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。

*双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。

*如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。

*战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目。

*永续魔法卡《天变地异》的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。

5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。

*SET在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。

*这张卡不被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中。

*对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别,后详)。

6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。

*需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。

*战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。

*不属于决斗场的区域:

除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。

这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看。

*被《时间胶囊》和《光之封札剑》等效果除外的卡是背面向上摆放,《时间胶囊》的发动者的对手不能确认,《光之封札剑》的发动者不能确认。

*所谓除外意味着这张卡不能再在本场决斗中使用,因此除外区域是一个概念上的区域。但近来能够利用除外区域的卡已经越来越多。

*卡片不会在除外区域被破坏。

怪物卡的分类:

一、通常怪物:

卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。在OCG早期,出现了大量能力值较低的通常怪物,现在它们大多失去了使用价值。某些通常怪物的能力值比同等级的效果怪物更高,并拥有一些特殊的配合卡。

二、效果怪物:

卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族?效果”。按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的情报文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

1.反转效果:

效果速度为1。该卡反转时,发动某种效果。

-在此解释反转的概念:

1.背面表示的怪物被反转召唤而变成正面攻击表示。

2.背面表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)。

3.背面表示的怪物被卡的效果变成正面表示。

因此,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)。

可以将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。

2.永续效果:

该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度为1,但是没有考虑这点的必要性。

此类效果没有“发动”的概念,从该怪物正面表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成背面表示或从场上离开的时点起无效。因此,如果想持续发挥作用,需要设法保护这样的怪物。

3.起动效果:

效果速度为1。在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,可以主动地发动某种效果。

发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在主要阶段。

可以主动地使用,许多强力的起动效果可以改变战局。

-主动地发动卡的效果的步骤:

1.选定要发动效果的卡片

2.如果需要则支付COST,宣言发动。

3.如果是取对象的效果则选择对象。

4.确认连锁。如果确认发动有效,则进行效果处理。

4.诱发效果:

效果速度为1。满足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。

发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。常常能够限制对手的行动,但也会引起对手的警觉。

5.诱发即时效果:

满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法?陷阱?效果怪物的效果。

常常能发挥强大的抑止力,能作为卡组的核心,例如《光与暗之龙》拥有强大的无效能力。

在上述5种以外还有“无种类效果”:

无法分类的效果。俗称规则效果(不是官方用语)。

比较常见的是召唤规则效果:满足某种条件或者付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。

注意:

一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。

有些拥有共通效果的效果怪物组成一个类群,如卡通、灵魂、同盟、二重。

类群中可以有少数例外(例如一般灵魂怪物不能特殊召唤,但灵魂怪物《大和神》则不能通常召唤)。

三、融合怪物:

卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族?融合”。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的情报文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。

融合怪物的能力值通常比素材高,有时还拥有比素材更强的效果。但是一般的融合召唤要消耗大量的卡。许多早期的融合怪物现在已经缺乏使用价值。

融合怪物和《融合》魔法卡拥有《简易融合》、《未来融合》、《超融合》、《融合贤者》、融合素材代用品、融合咒印生物等多彩的配合卡。融合怪物可怕的配合卡《魔导科学家》与《突然变异》已经被禁止。

四、仪式怪物:

卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族?仪式”。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。

一般的仪式召唤要消耗大量的卡。大部分仪式怪物的能力值在现在看来已经不强,但《终焉之王迪米斯》的强大已经得到禁止限制卡表的认可。

仪式怪物和仪式魔法拥有《千手神》《万手神》《音速鸟》《高等仪式术》《仪式的准备》等配合卡。

五、同调怪物:

卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族?同调”。以调整怪物+调整以外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。

同调怪物在第6期出现。许多优秀的同调怪物改变了环境,让OCG的面貌焕然一新。《暗黑俯冲轰炸机》以可怕的实力打入了禁止卡的行列。

同调怪物拥有《紧急同调》、调整星数的卡片、《爆裂模式》与相应爆裂体等配合卡。

*一些融合怪物、仪式怪物、同调怪物同时也是效果怪物,卡面标明“XX族?融合/效果”“XX族?仪式/效果”“XX族?同调/效果”。它们有的各自遵守融合怪物、仪式怪物、同调怪物的召唤方式,有的按自己的情报文字指明的召唤方法来进行特殊召唤,常常也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

[魔法卡的分类]

1.通常魔法:效果速度1。一般只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。

发动通常魔法卡的步骤:1.从手札发动:从手札将通常魔法卡正面摆放在魔法陷阱区域内;从SET状态发动:将SET在魔法陷阱卡区域内的通常魔法卡变成正面表示。2.如果需要则支付COST,宣言发动。3.如果取对象则选择对象。4.确认连锁。确认其发动有效后,进行效果处理。5.处理完毕后,该卡根据规则被破坏并送去墓地(《大宇宙》等适用时除外)。

*卡的效果可以改变其使用方法,例如《光之护封剑》属于通常魔法卡,但是根据它的效果可以留在场上3回合;而要发动通常魔法卡《邪恶的仪式》时,根据它的效果,只能在准备阶段时发动SET在场上的《邪恶的仪式》。*如果魔法陷阱卡区域已经没有空格则不能发动,即使其COST能产生空格也不行。

2.仪式魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。使用的方法与通常魔法卡相同。是进行仪式召唤的必要条件。

3.永续魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。永续魔法拥有的效果可能类似怪物的起动效果、诱发效果或永续效果。一般来说,永续魔法卡的效果在其离场时失效,例如:永续魔法卡发动或其效果发动时被《旋风》等连锁将其破坏,其效果无效。许多永续魔法卡可以妨害对手的行动或增强自己的卡,是许多战术的重要环节。想要长期使用的话需要设法保护。

发动永续魔法卡(不发动起动型效果)的步骤:1.从手札发动:从手札将永续魔法卡正面摆放在魔法陷阱区域内;从SET状态发动:将SET在魔法陷阱卡区域内的永续魔法卡变成正面表示。2.宣言发动。3.确认连锁。4.确认发动有效后,该卡持续留在场上。

4.装备魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。发动后选择要装备的怪物,视为装备在它身上。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,可以自行选择装备在自己或者对手的怪物上(都会占用自己的1处魔法陷阱卡区)。如果没有特殊效果影响,只要装备怪物正面表示存在在场上,装备魔法卡就留在场上,不能随意取下。如果没有特殊效果影响,也不能随便把装备魔法卡转移到另外一张怪物卡上。可以增强自己的怪物或削弱对手的怪物等,但是容易被除去。装备怪物离场或变成里侧表示时,装备魔法卡会被破坏。

5.地形魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。许多地形魔法卡可以增强自己的卡,经常能够影响整个局势。想要长期使用的话需要设法保护。不过也有在被破坏时发挥作用的《齿车街》这样的存在。

地形魔法SET在场上的时候不能放在魔法陷阱卡区域,必须放在地形卡区域。没有特殊说明的话,地形魔法的效果对双方同时有效,例如“防守表示的怪物的守备力上升500”对双方怪物都有效。

对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形魔法卡,新的地形魔法卡发动的时候,旧的地形魔法卡按照以下规则处理:?自己有已经发动的地形魔法卡时,可以将其破坏而宣言发动或SET新的地形魔法卡。?对方有已经发动的地形魔法卡时,可以宣言发动新的地形魔法卡,在新的地形魔法卡的发动确认有效后,将旧的地形魔法卡破坏;也可以SET新的地形魔法卡而不破坏它。?SET的地形魔法卡不会在对方发动或SET地形魔法卡时破坏。

6.速攻魔法:效果速度2。只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在SET的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。能够灵活地干预战局,经常能够改变局势。

一般地,陷阱卡要先盖放(也叫盖伏)在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。*永续魔法卡《王家之神殿》的效果可以让陷阱卡在SET的回合发动。怪物卡《处刑人-魔修罗》的效果可以让陷阱卡从手札直接发动。这导致了许多可怕的连续技,因此它们均被禁止。

1.通常陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。可以在对手的回合根据对手的行动进行发动,给对手造成妨害。*怪物卡《黑翼的魔术师》可以让通常陷阱《爆裂模式》在SET的回合发动。*根据通常陷阱《三角乌鸦阵-反埋伏》的效果,它可以在满足一定条件后从手札直接发动。

2.永续陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与永续魔法卡基本相同。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。一般来说,和永续魔法卡一样,永续陷阱卡的效果在其离场时失效。许多永续陷阱卡可以妨害对手的行动或增强自己的卡,是许多战术的重要环节。想要长期使用的话需要设法保护。

3.反击陷阱:效果速度3。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。拥有最快的效果速度,不会被反击陷阱以外的卡的效果连锁。许多反击陷阱拥有将对手的行动无效化的效果,能用来保护自己的卡。

*有些通常陷阱卡、永续陷阱卡可以根据自己的效果变成装备卡或陷阱怪物。陷阱怪物占用1处怪物卡区域和1处魔法陷阱卡区域,并同时具有怪物卡和陷阱卡的性质(即可以被战斗破坏、可以被《地碎》和《旋风》破坏)。变成装备卡的陷阱卡仍然是陷阱卡(变成装备卡的怪物卡当做装备魔法卡)。


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