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《网游之暴力屠夫》下榜感言以及相关问题答疑
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别人都弄上架感言,强推感言,封推感言。\\www.qb5.com//这三个感言对于李二来说还太遥远,所以俺就先给大大们来个下榜感言。

11月13日,李二上传了屠夫的第一个章节,到今天,整整一个月,每天6000+的字数,也正好达到了新人新书榜的字数上限。

李二在这里再次感谢大家,是大家的支持,才能让李二在新书榜上达到了第六名的成绩,这在我写书之前,确实是没有想过的。

今天下榜了,明天的推荐也到日子了,可能屠夫的数据会有很大的滑坡,不过没关系,只要有你们在,我相信屠夫在以后的日子里一定会茁壮成长,榜单,并非遥不可及。

李二自认为还算是个厚道的人,每天6000+的字数虽然不多,但是也还算稳定,这种稳定我将持续下去,请投票的大大们,继续将您的票票送给李二,李二一定会竭尽所能的写出让您愉悦的文字。

下面来说一说大大们提出的问题。

第一是最让人诟病的数据问题。

很多大大都说屠夫里面的数据太夸张,主角打出的伤害是普通玩家的好几倍,boss的血量太高,普通玩家没法混。

李二承认游戏数据夸张,不过李二个人很喜欢数值巨大的游戏,几百人每次普通攻击都上千,打半个多小时才能打死的游戏李二曾经玩过,不过玩到满级就卖了,因为李二是自己玩,不是很喜欢参加集体活动,所以装备一直是不上不下。

而即使是数据高,血量高,boss也并非是主角的禁脔,比如说之前出现的阿西斯,150万的血量,看起来很多,但是主角与他的朋友们,一次集体的技能攻击就能带走他几万的血量,150万的血量根本用不了几次就打空了。

不过也有人说这是主角的攻击太变态了,太夸张了。说实话,主角如果不比别人变态点、夸张点,他有什么优势来超过其他人呢?

再来看看战天下的人对于阿西斯的伤害。84人,除去肉盾和牧师,真正攻击的人也有60、70,每个人的伤害就算的低一些,1000吧,一轮也有六、七万的血,一个150万血的boss,很难打么?

李二玩的第一个网游,攻击4、5千,八个人(最多八个人)围攻一个boss,打多长时间我就不说了,只是期间我们挂上自动吃药,然后愿意干什么干什么去。同样是这个游戏,有的低级怪李二要砍上十几二十下,而高级怪却有三下就倒的(同一时期),因为那个低级怪的数量很少,而那个高级怪的数量很多,即使这样设定不合理,但是你不能否认他曾经出现过,而且李二很喜欢。

第二则是配角的问题。

李二是个新手,对于描写与刻画人物形象,还处在很低的水平,如何描写主角的形象与刻画主角的性格,这一直是很困扰李二的问题,于是我只好着重的凸显一下配角们的能力,只不过好像写的多了一些,这点我会慢慢改正的。

还有人诟病白面陈这个开始的龙套和他与青菜mm的爱情。我要说的是,白面陈从第一章开始就占了很大的篇幅,所以为什么会有人认为他是个龙套呢?而且第一章的时候我就说了,白面陈是参加内测的200万个玩家之一,而且还在百倍经验百倍爆率的情况下苦练技能完成度,他有所成功,我想不是不可接受的吧?

至于青菜mm,李二一开始的想法是,不能主角吃肉,其他人连汤都没有吧,只不过写到现在,貌似青菜才是这块肉啊……李二的能力问题,见谅。而这两人的爱情故事取材于一个不知真假的某人(非本人,网上看到的)的朋友的故事,是真是假就不去考究了,但是李二倒是觉得这个情节很有戏剧性和喜剧性。

第三是技能完成度的问题。

有个大大说过,主角身为一个宗师级的格斗家,却不能将套路一般的技能作出200%的完成度,很可笑。

不过李二要说的是,一个太极拳的宗师,是无法做出卡波拉那种华丽的动作的,同样,擅长拳法的许佑对于腿功的使用也并不到位,也许他用腿的时候同样充满威力,但是这只是他的使用方法,而并不是游戏所设定的。

相信没有人看不出小敏的来历,也相信有很多人能够看出游戏的设计有现实中的格斗家参与,而这个人所设定的技能完成度,很有可能与许佑的设想完全不同。

李二所设定的游戏,是人所设计和控制的,并不是之前网游中如神一般的主脑所控制,所以才会有小敏这样的特殊账号。

在刚刚的七十七章里,李二通过青菜mm的口,已经做过说明,游戏中的一切,都是按照游戏设计人员的理解所进行的设定,这就相比于那些有主脑所控制的游戏少了一分严谨。

比如说真正的大厨来游戏中做菜,按照自己的方法未必就能做出顶级的菜肴,而是要按照游戏设计者的设定来做才行。

第四是装备问题。

现在所出现的装备确实局限性大了一些,只是游戏也不过进行了十多天,最高品级的装备为黑色,级别也不高,现在就弄出个夸张的装备,有些太快了。

不过大家放心,50级过后才能出现的史诗级和神器级的装备,李二尽量写的特别一点。

还有就是,无论是技能还是装备,在游戏中都不是唯一的,比如说许佑的黑色时装,和三界妖灵,其他玩家可以通过其他的途径获得,并非是主角得到之后便只有这一件了。毕竟李二所玩过的网络游戏中,除了一些官方活动所赠送的装备外(这种装备以后会出现,飞影也算在内),还没有见过唯一的,最多就是属性稍微有些偏差罢了。

第五是其他职业如何提高技能完成度。

近战职业就不说了,先来说说法师、巫师、牧师和傀儡师。

这四个职业提高技能完成度的方法是一样的,通过虚画魔法阵来进行。而要超过100%的完成度,则要进行对魔法阵的优化和进一步提升速度。也就是说,技能完成度越高,不仅意味着攻击力的提高,同时也意味着可以比别人先一步完成魔法。

当有一个人领悟到如何优化魔法阵之后,他可以告诉其他人,但是其他人能不能够做得到就要靠自己了。而越高级的技能要提高技能完成度也越难,这对于近战职业同样适用。

接下来是弓箭手,弓箭手的技能完成度要靠两方面相融合才能够提高。

一是瞄准,二是姿势。

游戏中当然会有对瞄准的修正,只要不是偏的太离谱,便可以被修正回来,只不过完成度较低,瞄的越准,完成度越高,至于什么是准,参考cs。

现实中会射箭的人当然会有一定的优势,但是优势也并不会太大,而且根据游戏对于瞄准的修正,即使是箭神重生也无法做到类似于“弈箭术”这样的攻击。

而姿势就很好理解了,什么样的姿势适合发力,哪种技能配合哪种姿势,都是不同的。

而类似于比较高级的如追踪箭这样的技能,则是完全需要用姿势来提高技能完成度。

第六则是书名问题。

有人说许佑不够屠夫,也不够暴力。

不够暴力李二承认,因为凭李二现在的能力,想要写出暴力的感觉确实还有些困难,这只能求各位大大给予李二成长的空间,让李二一点点的完善自己。

至于说屠夫,李二郑重声明的一点是:主角并没有想过要走屠夫路线。

可能有人会问,既然不想走屠夫路线凭什么起这个名字,跑题严重啊。

且听李二慢慢道来。

首先,屠夫这个名号是刚进入游戏时,一小部分人送给许佑这个攻击超高的玩家的称号,通过视频传播了开来。

他并不是有意为之,因为自己的技能完成度摆在那。

这时的屠夫之名也只是个外号,做不得准。

而随着剧情的发展,特别是后期,大大们会看到主角的屠夫之名被越传越广,最后得到所有人的认可。

不过即使是到了那时候,主角也不是要走屠夫路线,只不过是其他玩家通过他的行为所产生的一种认定而已。

今天就说这么多,大大们记得投票哦。

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