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《网游之死亡召唤》第十章:二次施法
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这时激流心满意足的走了出来,迫不及待告诉我他学到了一个“重击”和“冲锋斩”技能。我收拾心情,给小弟展示了一个成竹在胸的笑容,“这样我们刷骷髅怪又多几成胜算了。”

“骷髅怪?我们不去刷豺狼人了吗?”

“没看到我的等级吗?你也快升四级了,再去刷豺狼人不合适。我已经打听清楚了地牌,那地方是没人跟我们抢怪的。”

“咦?大哥,你怎么升级这么快!我日,任务果然是升级利器啊!”他一脸的嫉妒羡慕恨。

一百个红骷髅头,若是爆率跟狗头人豺狼人一样还好说,要是差上一点,我估计还要熬上一两天。做好了持久战的准备,便用还回来的50个铜板购买了大量的白菜包子,以填补饥饿度。

两个男人深一脚浅一脚的迈向狂野齐腰长的杂草丛,嘴里还抱着个大包子,哼哧哼哧地啃着。说起来,从昨夜出生到如今下午三点多,我们的饥饿度才降低57点,还挺能挨饿的。两个包子下肚,饥饿度便涨满了100。

我一路上不停翻出厚厚的魔法典籍学习着。抱着这么大一本魔法书,自然又惹来激流一番大惊小叫,他愈发觉得我不简单,对我言听计从。

我按照目录很快就找到了冥想法则所在篇幅,冥想法则实际上包括冥想术、元素吸纳和精神共振。一般的魔法师只能学习冥想术、而全套的冥想法则是很珍贵的。书籍上介绍的,也只有单独的冥想术。

系统提示:习得基础冥想术,魔力恢复速度10点\/分钟。

这是一大助力,我相信其他从米歇尔处学习魔法的玩家,不一定能学到冥想术。10点\/分钟,再加上我全精神的加点,只要10来分钟,160点魔力就能全部恢复满值。

我心中现在只有兴奋,虽然米歇尔为我关闭了大门,但另外一个世界的大门已经向他打开。魔法师都是博学的人,这句话一点都不假。我找到冥想法则之后,并没有将所有的魔法典籍放置一角,而是耐心从头到尾细细看起来。

走路看书。我看书的速度很快,但也不耽搁赶路。

走进黑骨山地域,便仿佛进入了另一个世界。天是灰蒙蒙的,笼罩着厚厚的一层阴云,地是黑色的土壤,微微有些潮湿,能见度和人间的阴天差不多。周围存在着很多团迷雾,一块一块的,范围大小不一,远方隐约可见高山和森林形态的阴影。外面明明是白天,黑骨山却阴森森宛若地狱,玄青的狰狞岩石将整个山谷衬托地死亡气息十足。

“咔嚓、咔嚓”一阵响声传来,不远处的一团迷雾中渐渐的显现出一个不住的晃动的影子。阴森的山谷寂静无声,突然冒出这么点动静,直搞的我们毛骨悚然。右手捏紧了枯骨法杖,转头看了一眼激流,这大块头正两眼发直地盯着前方。

迷雾中走出的是一个骷髅兵,大约有一米七高,左手一个烂骨盾,右手一把破骨刀,身躯似乎也不太完整,少了几根肋骨的样子,它一摇三晃,慢吞吞的向我们这边走了过来。惨白的骸骨在黑暗中却变得几分圣洁,如同象牙般的光华。

我们藏身一块大石后面,骷髅兵的感知并不强大,眼窝里好像根本没有我们的存在,一摇一摆迈着螃蟹步从我们身前经过。

“——侦查术!”我小心丢过去一个技能。

残破的骷髅兵:

等级:5

生命:1000

攻击:15~20

护甲:3

……

还好,除了血量1000让我有点纠结外,其余都不算太离谱,能打!我将怪物的信息发给激流,他愣了楞,给我回了条信息,“大哥,侦察术在哪学啊?”我晕,这家伙看起来操作不错的呀,连镇子都不转悠一圈就跑出来打怪,“猎人托顿那儿。”

看着它逐渐远去的背影,我再也按捺不住,朝激流比划了一个手势,他会意的摸了出来。

“大哥,先瞧瞧我的三板斧!”

接到激流发来的消息,我会意的将法杖一转,“腐蚀之箭”成形却凝而不发。他是想让我先熟悉他学技能后的打怪方式,免得一会对敌起来,因为配合失误而导致功亏一篑。

只见激流咚咚咚一阵疾跑,骷髅兵被惊动了,转过身来给我们展露了一副无声张合森白牙口的画面。激流助跑过后,猛然跳起,重重劈在骷髅头身上。

“11。”

这应该就是重击技能了。骷髅兵打了一个趔趄,马上稳住了身形,转身高举骨刀奔兽人见习战士冲了过来。激流转身就跑,没跑出多远,又借助高坡之地突然来了个折返冲,弯刀上掠过一抹银光,正是技能“冲锋斩”!

“15。”

攻击力依旧不强,看来这将是一场艰苦的持久战啊!

“——腐蚀之箭!”

正中骷髅兵的眼窝,骷髅兵头上冒出一个硕大的暴击伤害。

“36。”

排除护甲的抵消,这是我的本身的攻击力加上腐蚀之箭5~8的攻击力能打出的最大暴击伤害。因为骷髅兵的护甲是物理防御,魔防都是0,这无形中便宜了,5级的怪,经验应该不少吧。但我丝毫没有懈怠,在我们冷静的判断和精确的操作下,残破的骷髅兵1000的大号血条不断减少。

耳边忽然传来“叮”的一声提示,却是“腐蚀之箭”终于成功升级2级了。

“——腐蚀之箭!”再次将激流从骷髅兵的死亡追杀中拉了过来,关键时刻,我居然还有时间打开技能面板查看一下升级后的效果。

“腐蚀之箭,2级,攻击6~10,带有腐蚀穿透效果……”

最低攻击+1,最大攻击+2,不错的效果,若是能再提升几级倒可以成为主力技能。因为我感觉随着技能的升级,我已经能将技能释放时间稳稳的控制在2.1秒之内,间歇甚至能打出1.8秒的好状态,而且依然还有很大的提升空间。

周围阴沉沉的,这片峡谷中只有刀刃破空的声音,和魔法击打在骷髅身上清脆的撞击声。我丝毫没有受到周围氛围的影响,在现实中,真实的坟场也睡过觉,搭过窝,小小的虚拟骨头山又算得了什么?

魔法准备,魔法完成,释放魔法……

打着打着,一种宛如吃饭喝水般的熟稔感觉油然而生。

我不禁想起了刚才看的一段魔法基础概论。

魔法按照属性被分为六大类,可实际上,在学习魔法的时候,一般都按照魔法的用途分类。攻击系,防护系,治疗系,炼金系,魔药系等等,在六系之外还有召唤系。这个是真正的冷门魔法,起源时间比较短,还不到一万年,并且在3000年前就没落了。

释放一个魔法,其中准备阶段包括念诵咒语、法杖辅助、元素汇集、魔力共振几个步骤部分。所有的一切,都需要魔法师的精神力来进行控制。经过锻炼,魔法师可以缩短准备魔法的时间,可以默诵咒语等。这也是我目前正在追求的阶段。

我突然想到这方面,是因为脑海中跳出了一个关键词——二次施法!

这是指准备完成的魔法随时可以被释放出去,但这个释放过程是可以被延长的,凝而不发!

魔法师可以在魔法准备完毕、凝而不发的同时,开始准备第二个魔法来达到密集打击的效果。可以想象,当我准备了第一个腐蚀之箭,然后第二个腐蚀之箭后续储备,甚至第三个、第四个……一个移动机关炮台就此诞生。

书中介绍这是魔法师提高打击能力的一种精妙手法,即使是NPC魔法师也不能轻易掌握,更遑论现阶段的玩家。

当然,二次施法也需要魔法师具有强大的精神力,否则无法控制产生元素紊乱的话,魔法师本身会受到严重的伤害。

我发现自己以前释放魔法时还有一个误区,我错误的将释放魔法当成了枪手射击。

其实魔法就连释放阶段都需要依靠精神力来完成,锁定目标是最基础的能力,如果没有追踪能力,魔法师和那些敏系弓箭手有什么区别?

这关乎一个“时间控制”和“魔法节奏”问题。

完全掌握这些能力,而不仅仅是简单的将等级提升到10级,那才勉强算一个合格的魔法学徒。

我有些奇怪,明明这些典籍里都是知识瑰宝,斯托克却只让我学习冥想术。或者说,他不愿意我多学其他本事?这很正常,米歇尔也不曾这么认真的教导其他学生。但我依旧奇怪,这源自斯托克一贯阴险的表情。


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